戴森球計劃風(fēng)電、火電、太陽能優(yōu)缺點分析
文章來源:未知時間:2022-02-15
點擊:
640
戴森球計劃中前期風(fēng)電、火電以及太陽能選哪個發(fā)電方式好呢?下面給大家分享一下風(fēng)電、火電、太陽能優(yōu)缺點分析,供各位玩家參考。
戴森球計劃風(fēng)電、火電、太陽能優(yōu)缺點分析
對于風(fēng)電火電還有光電,這三個各有各的優(yōu)劣,相對小恒星和戴森云來說,這三者個人看來實質(zhì)上是一個級別的。僅在此就本人的游戲經(jīng)歷說一下看法。
風(fēng)電
首先說風(fēng)電,作為游戲開始的首發(fā)電力設(shè)施,絕對是每個人繞不過去的東西。其優(yōu)點很明顯:制作簡單,原料易得,隨用隨搓,發(fā)電穩(wěn)定。
其缺點則是:發(fā)電功率低,占地面積大,鋪設(shè)麻煩,對星球風(fēng)力資源要求較高,對大規(guī)模的生產(chǎn)模塊供電乏力。
風(fēng)電一般作為前期的過渡能源,建議前期使用。中期的時候,可以用風(fēng)電對離生產(chǎn)中心較遠的礦場、油田、倉庫爪子單獨供電。也可以放一兩個在火電站集群旁邊,對爪子進行供電,防止意外斷電。
當然,如果你的出生星球周圍有風(fēng)力效率在百分之一百三四十以上的星球,插滿風(fēng)柱也是一個不錯的選擇。
太陽能
第二個就是太陽能,其優(yōu)點很明顯:占地面積小,制作相對簡單,發(fā)電穩(wěn)定,前期如果有一顆潮汐鎖定衛(wèi)星,鋪滿太陽能基本就可以撐到小太陽階段了。
其缺點則是:發(fā)電功率低,鋪設(shè)麻煩耗時,對星球光能資源要求較高,對大規(guī)模的生產(chǎn)模塊供電乏力,需要專門組光伏生產(chǎn)線,必須成群少量幾乎無作用。
如果有潮汐鎖定衛(wèi)星,花時間鋪設(shè)太陽能集群還是比較劃算的。但其問題是必須需要電池跨星球輸電,沒有物流運輸站和能量樞紐前沒有啥用,同時電池的制造還是很麻煩坑爹的。而如果本星球供電,就必須要太陽能腰帶,作為密集恐懼癥患者說實話沿著赤道來四五圈太陽能板子是真的扛不住。
當然,新手如果有閑心慢慢鋪幾千個板子,這東西確實一勞永逸,鋪完只要不作死基本不會缺電力。
火電
第三個火電,其優(yōu)點在于:相比光電風(fēng)電功率高了很多,隨身帶一組(20個)完全足夠前期任何生產(chǎn)模塊的電力,適合物流塔電池能量樞紐出來前的小模塊生產(chǎn),跟前中期的糖塊副產(chǎn)物非常契合,產(chǎn)物出來直接燒就行,避免了石油裂解副產(chǎn)物堆積導(dǎo)致生產(chǎn)停滯。
缺點:占地面積大,沿經(jīng)線用爪子串聯(lián)時容易卡格子,發(fā)電不穩(wěn)定——如果全球電力組網(wǎng),每次改變工廠布局都要先考慮電網(wǎng)負荷。不然容易造成全球大停電。
其實個人覺得火電本身可能就是中期給紅糖黃糖的副產(chǎn)物用的,防止石油裂解產(chǎn)物堆積,搜搜貼吧里“氫氣/石墨太多產(chǎn)線堵了怎么辦”就知道有多少人對副產(chǎn)物又愛又恨了。畢竟到了石油裂解階段,也不會有人燒煤了。
這里給出本人的火電運用方式(以生產(chǎn)120個/min的黃糖產(chǎn)線為例):
為了防止全球大停電,我的火電基本不全球組網(wǎng),都是就地模塊化工廠里就地?zé)碑a(chǎn)物(石墨、氫氣),各模塊斷開。
120個/min的黃糖生產(chǎn)線,量化工廠數(shù)量如下:16個研究站、16個精煉爐、8個二級制造臺、24個化工廠、56個石油裂解站、5~7個抽油站(與油井產(chǎn)量有關(guān))、3個抽水站,352個三級爪子總計功率129.34MW。
每分鐘產(chǎn)生1560個氫氣,火電站每分鐘消耗氫氣8MW*0.8/2.16=20個,總計需要1560/20=78個火電站,發(fā)電功率2.16*78=168MW。加上我隨身帶的用于快速充電的8個無線電樁,總共需求功率為129.34+4*8=161.34MW。
電網(wǎng)工作負荷77%,峰值機甲充電負荷96%。
如果喜歡太陽能+風(fēng)電的,建議開局選好種子,最好是熔巖+戈壁雙潮汐鎖定+氣態(tài)行星。
熔巖高產(chǎn)出銅鐵鈦,戈壁高產(chǎn)出硅,氣態(tài)行星出氫和重氫。熔巖離恒星近光能利用率高,戈壁風(fēng)能利用率高,前中期出了母星就可以開始鋪板子插棒子準備資源星球了。
熔巖行星永晝面全太陽能板子,戈壁永晝面全風(fēng)能棒子,棒子之間空位鋪滿太陽能。永夜面樞紐電池拉起來兩顆能源星估計完全可以一步到位供到白糖戴森球了。